КАК НАСТРОИТЬ ПРИЦЕЛ: Где стоит знак «∞» должно стоять число от 0 до такого большого, как вы захотите. cl_crosshairgap_useweaponvalue 0-1 — используется для стилей прицела 4(полностью статический) и 5(динамический при стрельбе) и делает разный crosshairgap для разного оружия. У автомата окошко будет маленькое, а у пистолетов большое при значении 1, и одинаковые при значении 0. cl_crosshairsize ∞ — длина делений прицела. При значении 0 прицела не будет вообще, допускаются значение типа 3.5; cl_crosshairdot 1 или 0 — добавляет либо убирает точку из центра прицела. Если поставить cl_crosshairsize 0 и cl_crosshairdot 1, то будет точка, вместо прицела; cl_crosshairthickness ∞ — толщина делений прицела. по умолчанию стоит 0.5 (также влияет на толщину точки) ; cl_crosshaircolor 0-5 — цвет прицела; все цвета описывать не буду, легко можете проверить сами, расскажу о значении 5 — это настраиваемый цвет, путем следующих трех команд(RGB): cl_crosshaircolor_r 0-255 — насыщенность красного; cl_crosshaircolor_g 0-255 — насыщенность зеленого; cl_crosshaircolor_b 0-255 — насыщенность синего; cl_crosshairstyle 0-5 — стиль прицела. 4 — полностью статический, остальные динамические со своими особенностями. 0 — дефолтный динамический прицел CS:GO; 1 — дефолтный статический прицел CS:GO. cl_crosshairgap ∞ — допускаются и отрицательные значения, типа -2 и т.д. Данная команда регулирует размер окна между делениями прицела, по умолчанию стоит 0, большинство профессиональных игроков используют значение -1. cl_crosshair_drawoutline 0-1 — убирает/рисует черную обводку вокруг прицела. cl_crosshair_outlinethickness ∞ — толщина обводки. cl_crosshairusealpha 0-1 — включает либо выключает прозрачность прицела. cl_crosshairalpha 0-255 — при значении 255 прицел максимально насыщен, при значении 0 полностью прозрачный, то есть, его нет.

Теги других блогов: CS:GO настройка прицел